9.閑話休題 ストーリー新エリア、オープンルームについて

 

オープンルームとは、所謂モデルルームのように

誰でも見られるよう見学可能にしている住戸…

なんだけどそうじゃない、そういう話ではない。

 

俺は吃驚しましたよ、ストーリーエリアの難易度が突然難しくなったことに。

ここはもう下手すると神級よりも難易度が高いと言っても過言ではない。

雑魚はもちろん、ボスが相当強力なため油断すると死ぬというケースが出てくるのだ。

少なくとも、エリア最初のボスですら1500万の体力が相手となる。

防御力もそこそこ高いため中途半端なパーティで突っ込むのは命取りとなろう。

今回急遽、そのストーリーエリア終盤に入るウェザーズのボス性能とパターンをまとめた。

これを参考に、是非とも皆さん油断せぬよう挑んでほしい。

 

 

真晴精将サニィ

HP  3000万
ATK 9万
DEF 30万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。

全キャラ共におそらく回復行動は確率低め

・通常攻撃
9万
・サニィ・サード
18万
・レイ・ザ・サニィ
1000万回復(最大HPの33%回復)

 

真雨精将レイニィ

HP  3500万
ATK 10万
DEF 35万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。
・通常攻撃
10万
・レイニィ・サード
20万
・レイ・ザ・レイニィ
1500万回復(最大HPの43%回復)

 

 

真眩精将シャイニィ

HP  4000万
ATK 6万
DEF 40万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。
・通常攻撃
6万
・シャイニィ・サード
12万
・レイ・ザ・シャイニィ
3200万回復(最大HPの80%回復)

 

真曇精将クラウディ

HP  4500万
ATK 6万5000
DEF 45万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。
・通常攻撃
6万5000
・クラウディ・サード
13万
・レイ・ザ・クラウディ
4050万回復(最大HPの90%回復)

 

 

真雪精将スノウィ

HP  5000万
ATK 7万
DEF 50万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。
・通常攻撃
7万
・スノウィ・サード
14万
・レイ・ザ・スノウィ
HPを全回復

 

ゲリラ出現

真風精将ウィンディ

HP  2500万
ATK 8万
DEF 25万
 
行動パターン 以下をランダムに使用。
・通常攻撃
8万
・ウィンディ・サード
16万
・レイ・ザ・ウィンディ
1750万回復(最大HPの70%回復)

 

期間限定ゲリラ出現

火杖刀ヒナギク

HP  約5260万
ATK 15万405
DEF 526

 

特殊なパターンはないがNext2となっており
猶予がある分火力がかなり高く設定されている。
エリアボスに比べて防御力はないに等しいのも特徴。
が、これをお持ち帰りするためにボスも相手をするので
結局のところ火力はかなり高くできるように積んでいくことを推奨。
ウェザーズ出現時は、同じくゲリラで潜むウィンディの対策を考えておこう。

 

 

一体ずつ調べていってわかったが。

そう、共通として体力と攻撃力をバランスよく調整されているようだ。

特に注意すべきはサニィとレイニィである。

火力面を相当押し出してきてるため、ライフを4で挟むレベルでなければ

まずドライバを使用されたところで助からない。おまけにランダムなのが嫌なところである。

回復力についても、ばらつきがあるとはいえ、少なくとも半分以上回復されてしまうので

仕留め損ねると非常に厄介である。

特に恐ろしいのは火力面が偏っていても全キャラ共通、毎ターンで行動してくるところだ。

「やられるまえにやれ」とはまさにこのことではないだろうか。