7.閑話休題 没トラップのお話

こんなすぐ閑話休題を挟んでどうするねんって話だけど

なんとなく書きたくなったので。

 

トラップは大分厄介なものの、なーんか少ないなぁと思ったことはないだろうか。

特に言えば状態異常や環境変化トラップが一種類しかないことである。

ダメージ系が一番多く、他は一、二種類しかないとはどうもおかしい。

トラップキャンセルもダメージか移動かくらいにしか選択できないではないか。

 

 

 

なんてのにはやっぱり理由があって、いくつかトラップも実装予定であったのだ。

実はその画像も公式では出していたりする。

こちらはディバインゲートのPV動画

囲って記しているのがそれであり、道中のトラップは赤い枠となっているのが証拠。

そしてそのデータも初期には入ってたらしく、おそらく実装するところだったが

已む無くキャンセルとなったのだろう。

 

さて、ではその没になったトラップを紹介したい。

ちなみにこれは自分の予測で紹介する。

名称はファイル名から引用。

 

pitfall

ピットフォール…落とし穴のこと

カテゴリーは恐らく移動系。

名前通り下の階層に落とすのだろうが

これがあったら道中の効率は悪いこと間違いなし。

捲ってきたパネルがリセットされてるか、はたまたそのままなのか

それは運営のみぞ知る。

 

restart

リスタート。

実装予定の中ではデータとして残ってたせいか

なんと詳細が判明。

こちらは移動系に分類。

レベル4のトラップでテレポートと同じような扱いとして

初期位置に戻されるようだ。

思ってたよりも単純だったのでなんで入れなかったんだろうと首をかしげた。

 

shuffle

シャッフル。

カテゴリーは環境変化系で間違いない

効果は恐らく現階層のパネルを全ランダム再配置するというもの

これは実装しても良かったんではないだろうか

 

siren

サイレン

こちらも環境変化系で間違いない

効果は予想するにパネルの危険段階を1上昇

あわよくば2上昇というところだろうか。

危険変化で中身まで変わるのかはわからないが

この効果はターン経過で戻ったりするのか、永久なのか…

色々気になるトラップではある。

 

lostpower

ロストパワー…よもや笑わせに来てるのか!?

orz というガックリポーズに見えるAAが元ネタである。

さておき、おそらくこれは状態異常と思われる。

いまや当たり前となった攻撃力ダウン、これが適用されるのではないか

かけ具合にもよるが、これはなかなか厄介なトラップでは?

 

 

 

さてどうだっただろうか。

確かに没になっても仕方ないかなと思うようなトラップもあるが

実装したらしたで面白そうではあるというのが自分の感想。

普段のエリアでは非常に困るが…

チャレンジダンジョンのみで導入とかしたら面白そうと思ったくらい

勿論難易度も極端ではなくほどほどで

そういう風に割り切って実装しても良かったんじゃないかなぁ…