4.スキルについて(AS編+回復編)

さて今回は安全を保つための回復について。

 

基本回復といったらHPのみを指すものだが、このゲームにおいてはSPもある。

SPは基本移動時に消費するもので、無くなると移動時にダメージが発生するようになるもの。

また、一部スキルの発動にSPを消費する場合もあり発動条件に関わるものも存在。

 

ひとまず、HP回復に注目してみよう。

この回復手段は複数あり

1.NSによってパネル任意回復

2.PS、BSによって条件回復

3.LinkNSによって確率回復

4.ASによって規定値回復

基本はこれらとなります。

 

1.NSの場合

こちらはNS編でも解説した通り、ハートパネルで回復が基本となる。

さらにユニットによっては回復NSを持つものも存在。

この場合はそのパネルを成立したときに設定された分効果を発揮するので、

ハートと合わせて相乗効果、もしくはハートパネルを使わずして回復させることができる。

 

2.PS、BSの場合

PSは回復条件が設けられており、それを満たすと回復するものである。

・規定されたHANDs条件を満たすと回復

・戦闘時、プレイヤーフェイズ開始時回復

・道中移動時に回復

またこの一部はPSに限らず、LSにもある。

微妙に効果が違うというものもあるが詳細は省く。

 

BSは規定されたNSをBoostの場で決めた際追加効果で発生するもので、

回復に加え吸収もあるので使いどころが結構ある。

 

3.LinkNSの場合

リンクユニットが適用されている中、NS1が回復するものだった場合に入るものがある。

この回復量はLSもBoostも影響することがない上に確率発動なので期待があまり見込めないところが多い。

回復力があるもの程発動も低く設定されてるということをふまえ、運よく回復したらいいねというくらいに考えるべきである。

 

4.ASの場合

ASはパネル操作前、もしくは道中にて使用可能という

前準備として使われるケースが多く、特に回復力のあるユニットを連れて行くケースが多い。

しかし、実は難題も多く発動の条件が一部違ったりするので時に扱いに戸惑うケースがある。

 

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一通り解説した中で曲者なのが意外に思うAS。

このASでの発動条件について詳しく解説をしましょう。

 

 

 

AS回復スキルの難儀なところ

AS発動条件は状況により他の条件と密接に関わる部分がいくつかある

回復スキルのみで考えた場合の発動条件は実は複数あり、

 

・HPが減っていないと使用不可

という基本に加え

・場所を選ばず使用可能

・戦闘時のみ使用可能

という分類がされている。

付属効果のない純粋な回復スキルのみで比較します

 

HPの状況で発動可能の有無

見てのとおりHPが満たされた状態で使用することは不可能。

 

ではもうひとつ、一部ユニットにしかないが道中では使用できないケース

回復量が違うものの、他の100%回復ユニットでは道中使用可能。

実に奇妙

これは仕様なのかバグなのかいまだはっきりしませんが恐らく仕様と考えています。

 

このように、基本はHP減少していてのみ使えるということになるものの

回復スキルの他に別の効果をもつスキルがあった場合優先順位により

・HPの状態に関わらず使用可能

という条件に塗り替えられる事があるのだ。

先の道中使用できないというケースも、付属効果によっては可能で

そしてこの代表が状態異常消去のスキルであり、基本回復とセットになっていることが特徴。

この画像ではHPが最大であるにも関わらず使用可能

ということで回復スキルの使用条件は、例外を除き基本は

・HPの満たされた状態では使えない
・場所を選ばず使用は可能

という二つになってるが

他の効果を含めたスキルが付属される場合発動するための条件優先順位が変動し、

・HPの増減具合は関係なく発動可能

さらには

・戦闘時のみ使用可能

に塗り替えられる場合があるということです

 

使用条件をしっかり把握して

例外の話も考えて編成を組むようにしよう!

因みにこのASの発動優先順位はいつか別の機会にさらに詳しくやろうと思ってます。

とりあえず一通りのスキル効果について説明を終えたらで。